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ARTS 第59周

发表于 2020-05-24

ARTS (第59周)

会的越多,不会的越多。

知道的越多,不知道的越多。

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设计原则

发表于 2020-05-23

SOLID 原则 -SRP 单一职责原则
SOLID 原则 -OCP 开闭原则
SOLID 原则 -LSP 里式替换原则
SOLID 原则 -ISP 接口隔离原则
SOLID 原则 -DIP 依赖倒置原则
DRY 原则、KISS 原则、YAGNI 原则、LOD 法则

内容全部出自:极客时间《设计模式之美》(作者:王争)

https://time.geekbang.org/column/intro/250

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ARTS 第58周

发表于 2020-05-02

ARTS (第58周)

不管做任何事情,如果我们总是等到所有的东西都想好了再开始,那这件事情可能永远都开始不了。有句老话讲:万事开头难,所以,先迈出第一步很重要。

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ARTS 第57周

发表于 2020-04-26

ARTS (第57周)

吴军老师的五级工程师模型:

第五级:能独立解决问题,完成工程工作;
第四级:能指导和带领其他人一同完成更有影响力的工作;
第三级:能独立设计和实现产品,并且在市场上获得成功;
第二级:能设计和实现别人不能做出的产品,也就是说他的作用很难取代;
第一级:开创一个产业

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ARTS 第56周

发表于 2020-04-19

ARTS (第56周)

常用的设计原则。
SOLID 原则 -SRP 单一职责原则
SOLID 原则 -OCP 开闭原则
SOLID 原则 -LSP 里式替换原则
SOLID 原则 -ISP 接口隔离原则
SOLID 原则 -DIP 依赖倒置原则
DRY 原则、KISS 原则、YAGNI 原则、LOD 法则

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ARTS 第55周

发表于 2020-04-09

ARTS (第55周)

“看懂”和“会用”是两回事,而“用好”更是难上加难。

实际上,不管是应用设计原则还是设计模式,最终的目的还是提高代码的可读性、可扩展性、复用性、可维护性等。我们在考虑应用某一个设计原则是否合理的时候,也可以以此作为最终的考量标准。

出处:极客时间《设计模式之美》(作者:王争)

https://time.geekbang.org/column/intro/250

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ARTS 第54

发表于 2020-04-03

ARTS (第54周)

写出“能用”代码的人比比皆是,但是,并不是每个人都能写出“好用”的代码。只会写能用的代码,我们永远成长不成大牛,成长不成最优秀的那批人。
极客时间-《设计模式之美》 https://time.geekbang.org/column/article/160463

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ARTS 第53周

发表于 2020-03-28

ARTS (第53周)

知识总是带有很大的关联性,可以关联分析总结。

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ARTS 第52周

发表于 2020-03-22

ARTS (第52周)

积累自己。

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ARTS 第51周

发表于 2020-03-15

ARTS (第51周)

细节很重要。稍不注意就会出现错误。

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